안녕하세요! 로블록스로 게임 제작을 시작하신 분들을 위해, 오늘은 기본 파트(Part) 조립과 꼭 알아두면 좋은 속성들인 Anchor, Collision, Transparency에 대해 정리해 드리겠습니다. 로블록스 스튜디오의 기초를 이해하면 훨씬 쉽고 재미있게 창작할 수 있으니 차근차근 함께 살펴보겠습니다. 🚀
🔹 1. 기본 파트(Part) 조립하기
로블록스 스튜디오에서 Model → Part 버튼을 누르면 다양한 기본 파트를 생성할 수 있습니다.
- 🟦 Block: 직육면체, 가장 많이 사용되는 기본 파트
- ⚪ Sphere: 공 모양
- 🔺 Wedge: 사다리꼴 모양
- 🟠 Cylinder: 원기둥
생성한 파트는 Move(이동), Scale(크기 조절), Rotate(회전) 도구를 활용하여 원하는 형태로 배치할 수 있습니다. 여러 파트를 조립하면 계단, 집, 구조물 등 다양한 오브젝트를 만들 수 있답니다.

🔹 2. Anchor (고정)
⚓ Anchor 속성은 파트를 중력이나 물리의 영향에서 벗어나도록 고정하는 기능입니다.
- Anchor를 켜면 공중에 떠 있어도 절대 떨어지지 않습니다.
- 건물의 벽, 바닥, 천장 같은 구조물은 Anchor를 반드시 켜야 안정적으로 유지됩니다.

🔹 3. Collision (충돌)
🧱 Collision 속성은 플레이어나 오브젝트가 파트와 충돌할 수 있는지를 결정합니다.
- Collision이 켜져 있으면 캐릭터가 해당 파트에 막혀 통과할 수 없습니다.
- Collision을 끄면 눈에 보이더라도 캐릭터가 자유롭게 지나갈 수 있습니다.
- 숨겨진 길, 투명한 벽, 특정 구역에서만 통과 가능한 오브젝트 제작 시 유용합니다.
🔹 4. Transparency (투명도)
👓 Transparency 속성은 파트의 투명도를 조절합니다.
- 값은 0 = 불투명, 1 = 완전 투명입니다.
- 투명하게 만들어도 Collision이 켜져 있으면 캐릭터는 여전히 막히게 됩니다.
- 유리창, 비밀 통로, 장식용 블록 등에 활용할 수 있습니다.
🎯 마무리
로블록스 제작의 기초는 기본 파트를 조립하고 속성을 적절히 활용하는 것입니다.
- Anchor ⚓ → 움직이지 않게 고정
- Collision 🧱 → 충돌 여부 결정
- Transparency 👓 → 투명도 조절
이 세 가지를 잘 이해하면 단순한 오브젝트부터 복잡한 맵까지 자유롭게 구현할 수 있습니다. ✨
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